Black Ops III Tournament [BO3T]
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Règlement ODC DE [A LIRE]

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Règlement ODC DE [A LIRE] Empty Règlement ODC DE [A LIRE]

Message par TvF__KaoXy__ Ven 1 Jan - 22:52

- Règles des ODCs DE -


Règles de base


>> Dès lors que l'ODC démarre (20h30 ou 21h00), plus aucun changement de roster ne pourra être effectué ! 

>> Dès lors que l'ODC démarre, les deux équipes doivent être prêtes dans les 15 min pour jouer le match. Au delà, l'équipe qui attends peux demander la victoire par forfait.

>> Est autorisé, 1 seul PICK-UP par équipe. 

>> Est autorisé, 1 seul SPECTATEUR par équipe. 

>> Une équipe peut représenter et inscrire 2 rosters ou plus. Les autres rosters auront alors leur propre identités et seront intégrés dans le classement comme les autres équipes.

>> En cas d'utilisation d'armes & d'équipements interdit : 
- 1er fois > manche perdu par l'équipe fautive. 
- 2ème fois > défaite de l'équipe fautive sur la map joué.


NOTE

- Match en 4 contre 4

(EN COURS DE FINALISATION...)

DÉROULEMENT 


Recherche & Destruction

- Limite de temps : 1min30
- Partie en 6 manches gagnantes
- Changement toute les manches
- Délai pose : 5 sec
- Délai désamorçage : 7,5 sec
Délai explosif : 5 sec
Tir allié : AVEC
Spectateur 3e personne : SANS
- Vote exclusion / protection : SANS


Point Stratégique

- Limite de temps : 5min
- Limite de score : 250
- Temps de capture : SANS
- Durée?? : 1min

- Délai d'activation : SANS
- Position : Ordre linéaire
- Résultats : Constante
- Temps de pause : AVEC
- Temps de réapparition : 5sec

Liaison Avancé

- Limite de manche : 2 manches
- Temps limite par manche : 5min
- Score maximum par manche : illimité
- Armure de support : Normal
- Points maximum avec la balle : 2 points
- Points marqués en lançant la balle : 1 point
- Support de l'ennemie : Différé
- Temps de réinitialisation : 15sec

ARMES & EQUIPEMENTS

INTERDIT (Concerne les 3 modes)

Fusils pompe >> TOUS
Fusils-mitrailleurs >> TOUS
Précision >> Drakon, P-06
Pistolet >> RK5, L-CAR 9 
Accessoires >> Deux armes, tir rapide
Lunettes >> AOB 3, thermique
Atout >> Gilet par balle, sixième sens, empreinte, isolement, pillard, masque tactique, écoute
Joker >> Surarmement 
Arme & capacité spécialiste >> TOUS
Séries de points >> TOUS


AUTORISÉE (concerne les 3 modes)


Mortelle >> Grenade frag, semtex
Tactique >> Paralysante, flash, fumigène



CARTE DE JEU

AUTORISÉE (Concerne les 3 modes)

- Aquarium
- Breach
- Evac
- Fringe
- Hunted
- Infection
- Redwood
- Stronghold

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